Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.
Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs dronning på E2.
Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til D4. Zombies tårn når E6 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så zombies tårn går videre fra E6 til F6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Zombie setter tårn på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E2, mensfra mørket skyver Zombie ridder til B5.
helten vår gir sjakk med dronning på H8.
Zombie svarer ved å flytte tårn fra F3 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til H6.
Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til F5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Zombies bonde faller på G4 og river løper fra helten vår.
helten vår gir sjakk med dronning på G6.
Zombie setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Zombie gir sjakk med tårn på F2.
helten vårs dronning tar E2 og lar G4 ligge bak seg. Etter å ha velter dronning på E2 truer Zombie helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E2.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A3, og rett etter zombies ridder går videre fra B5 til D6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Zombie setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Fra mørket skyver Zombie konge til D8, og helten vårs ridder tar C2 og lar A3 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte løper fra D7 til C6.
helten vår glir med ridder over brettet, fra C2 til D4. Zombies løper når B5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Sjakk fra Zombie: ridder planter seg på C4.
helten vår går frem konge fra E3 til F4. Zombie setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Zombie konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til E6.
Zombie svarer ved å flytte løper fra B5 til D3. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.
Zombies konge går videre fra D7 til C7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Zombie setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D4.
Fra mørket skyver Zombie bonde til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Zombie svarer ved å flytte konge fra C7 til B7. helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A1, og rett etter med slu i fangehull bringer Zombie konge til C7.
Fra H7 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.
Zombies konge går videre fra C7 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H6.
Zombie setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Zombie konge til C8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B6.
Zombie svarer ved å flytte konge fra C8 til D8. helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H7; så med slu i fangehull bringer Zombie konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6, og rett etter zombies konge går videre fra C8 til D8. Matt. helten vårs tårn på G8 etterlater Zombie uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.