Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Rottekongen. Fangehullet venter i stillhet.

Rottekongen fører sin ridder til A8 og tar vår dronning.

Rottekongens tid er ute. helten vår vinner partiet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, mensrottekongens tårn går videre fra D7 til B7. Fra B1 til B4 sluker helten vårs tårn Rottekongens løper.

Rottekongen setter tårn på B8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på A4.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til D8, og rett etter helten vårs tårn tar B4 og lar A4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra B5 til C7; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rottekongens ridder går videre fra C7 til A8.

helten vår går frem tårn fra B4 til B1, mensrottekongen setter ridder på C7 og vokter hvert felt. Fra B1 til B6 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.

Fra mørket skyver Rottekongen ridder til E8; så helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra E8 til C7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til B1.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1, mensrottekongens bonde går videre fra F5 til F4.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rottekongen setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G2. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Rottekongen flytter ridder fra C7 til A8 og velter helten vårs dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E1, mensmed slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rottekongens konge går videre fra D7 til D8.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på G2.

Rottekongen setter løper på D6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rottekongen løper til C7; så helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til B8. Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på A8.

Rottekongens konge går videre fra D7 til E8, og helten vår går frem tårn fra A8 til A1. Rottekongen setter tårn på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1, og rett etter fra mørket skyver Rottekongen løper til C7. helten vårs konge tar D2 og lar D3 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D1. Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til E5. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongens konge går videre fra D7 til D6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på F7.

Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.

Rottekongen setter bonde på G4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E4, og rett etter helten vårs tårn tar H1 og lar H7 ligge bak seg.

Rottekongen gir sjakk med tårn på D4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1, mensmed slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1.

Rottekongens tid er ute. helten vår vinner partiet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 55 s
Moves
61
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 10