Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Rottekongen. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C2 til B1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rottekongen flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til D4. Fra A1 til A4 sluker helten vårs tårn Rottekongens ridder.

Rottekongens ridder når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til D1, mensrottekongen setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Fra A4 til B4 sluker helten vårs tårn Rottekongens løper.

Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B6.

Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4. Fra B6 til B4 sluker helten vårs tårn Rottekongens ridder.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til F4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på F4.

Rottekongens løper går videre fra E7 til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E4.

Rottekongen setter konge på F8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C4. Fra mørket skyver Rottekongen konge til E7.

Fra C4 til C3 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra D7 til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rottekongens konge går videre fra F8 til G8.

Fra E8 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.

Rottekongen setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E2; så fra mørket skyver Rottekongen konge til G8.

helten vårs tårn tar D2 og lar E2 ligge bak seg, og rett etter rottekongen svarer ved å flytte tårn fra A7 til A6. helten vår glir med tårn over brettet, fra D2 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D6.

Rottekongens bonde går videre fra G7 til G5. Fra D6 til F6 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.

Rottekongen setter tårn på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F5, og rett etter fra mørket skyver Rottekongen konge til G7.

Ved å ta bonde på G5 driver helten vår Rottekongen i sjakk.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G5 til C5. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til G8, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.

Rottekongens tårn går videre fra A1 til B1, menshelten vår går frem konge fra D1 til C2. Rottekongen setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Fra C2 til B1 sluker helten vårs konge Rottekongens tårn.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til H8. Fra B2 tvinger helten vårs løper Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Ved å ta bonde på F6 driver helten vår Rottekongen i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Rottekongens konge går videre fra G8 til F8.

Fra G7 tvinger helten vårs bonde Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongen setter konge på G8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til F7. helten vårs løper tar B2 og lar F6 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C5.

Rottekongens konge går videre fra H5 til H4, menshelten vår går frem tårn fra C5 til C7. Rottekongen setter konge på H5 og vokter hvert felt.

Matt. helten vårs tårn på H7 etterlater Rottekongen uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 10