Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G5 til F5 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter rottes bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G6.
Rottes dronning når B1 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra G6 til G5. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på F5.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra G5 til F5.
Rottes ridder går videre fra B8 til A6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E5.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Rottes ridder når D7 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Rottes ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F5 og lar G5 ligge bak seg. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D6.
helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E5, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7.
Rottes ridder når C4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E5 til D4, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D4 til C4.
Fra mørket skyver Rotte konge til H6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til C8. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rottes konge går videre fra G5 til G6. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vårs konge tar C2 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C1 til E2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til A6.
Rottes ridder når D4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så rottes ridder går videre fra D4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rotte setter ridder på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til D4.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med dronning på B6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.
Rottes konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem konge fra E5 til E6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.