Slagskronikk

Duellen begynner: Nicolas C. mot Geist på etasje 13.

Et grusomt slag: Geists ridder tar Nicolas C.s dronning på D1.

Sjakkmat! Nicolas C. velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Nicolas C. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E2 til F3.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Geist Nicolas C.s konge.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Etter å ha velter dronning på D1 truer Geist Nicolas C.s konge.

Nicolas C. går frem konge fra F2 til E1. Takket være Sniking lurer Nicolas C. Geist på brettet.

Nicolas C. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt. Nicolas C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Geist konge til D7, mensnicolas C.s bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6.

Nicolas C. glir med bonde over brettet, fra F3 til F4; så med slu i fangehull bringer Geist konge til C8. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til E5.

Et grusomt slag: Geists løper tar Nicolas C.s bonde på E5.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geist setter løper på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Nicolas C. tårn på H5, og fra mørket skyver Geist løper til B2.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Geist svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til F7. Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Geists løper går videre fra F7 til E8. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe tårn til B5.

Geist setter konge på C8 og vokter hvert felt. Nicolas C. krever den fiendtlige løper ved å lande på B2.

Fra mørket skyver Geist konge til C7. Fra C2 tvinger Nicolas C.s tårn Geist til å forsvare seg.

Geist svarer ved å flytte løper fra E8 til C6. Nicolas C. glir med løper over brettet, fra F1 til G2, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist konge til D7.

Nicolas C. tar løper på C6 og setter Geist i sjakk.

Et grusomt slag: Geists konge tar Nicolas C.s løper på E7.

Fra E5 tvinger Nicolas C.s tårn Geist til å forsvare seg.

Geist setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Nicolas C. tårn på C5. Fra mørket skyver Geist konge til G6.

Nicolas C. gir sjakk med løper på E4.

Geist svarer ved å flytte konge fra G6 til F6. Fra C6 tvinger Nicolas C.s tårn Geist til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til G7. Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe tårn til E7.

Geists konge går videre fra G7 til G8. Og det er sjakkmat: Nicolas C. avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13