Slagskronikk

En ny legende skrives: Daniel C. utfordrer Ghoul på etasje 16.

Et grusomt slag: Ghouls dronning tar Daniel C.s dronning på D1.

Sjakkmat! Daniel C. velter Ghoul og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på H4. Fra mørket skyver Ghoul bonde til F5, og daniel C.s tårn tar F1 og lar H1 ligge bak seg.

Etter å ha velter dronning på D1 truer Ghoul Daniel C.s konge.

Daniel C. krever den fiendtlige dronning ved å lande på D1.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til D8. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F1 til F5.

Ghouls tårn går videre fra A7 til A6. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Ghoul setter konge på E7 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til B5.

Fra mørket skyver Ghoul konge til F6, mensdaniel C.s tårn tar G5 og lar B5 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og daniel C. glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til D5. Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Ghouls bonde går videre fra B7 til B5. Daniel C. går frem tårn fra G5 til G4; så ghoul setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på H5. Fra mørket skyver Ghoul tårn til B6, og daniel C.s bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Ghoul svarer ved å flytte ridder fra D8 til F7, mensdaniel C. glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Ghoul tårn til B8.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. tårn til G8. Daniel C. omslutter en brikke i Sniking; Ghoul passerer feltet uten å se den.

Ghouls tårn går videre fra B8 til D8. Daniel C.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Ghoul setter ridder på H6 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H8 til H6.

Fra mørket skyver Ghoul tårn til F8.

Ghoul faller for Daniel C.s matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 16