Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte flytter sin ridder fra F6 til E8 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og rett etter rottes ridder går videre fra B8 til D7.

helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6; så rottes konge går videre fra E8 til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs dronning på E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E8 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes ridder går videre fra F5 til H4. helten vår går frem bonde fra F4 til F5.

Rotte gir sjakk med ridder på G2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Rottes bonde faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra G2 til H4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til F7.

Rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til C5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til G6, menshelten vårs dronning tar A5 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rottes konge går videre fra E7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C7.

Rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Rotte ridder til F4.

Fra C5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E2.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til E2.

Rottes konge går videre fra G8 til H7. helten vår går frem konge fra E2 til F2, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6, og helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til H6.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1