Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Rotte.
Rotte flytter sin tårn fra B8 til D8 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, mensrottes ridder går videre fra D7 til B8.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rotte setter ridder på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, og rett etter helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rottes konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem dronning fra H8 til A8. Rotte rykker frem til B2 og krever vår bonde.
Fra A8 til A6 sluker helten vårs dronning Rottes ridder.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7; så helten vårs dronning tar C8 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til H8.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Rottes konge går videre fra G6 til H6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Rotte rykker frem til H8 og krever vår dronning.
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rottes bonde krones på B1, og en fiendtlig tårn fødes.
helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til F2, mensmed slu i fangehull bringer Rotte tårn til B6. Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.
Rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem bonde fra D2 til D4, mensrotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Rotte tårn til B3; så helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra B3 til B7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B8.
Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rotte rykker frem til D8 og krever vår dronning.
helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og rotte setter tårn på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Rotte tårn til B8, og rett etter helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4; så helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G1.
Rottes tårn når B1 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og rottes tårn går videre fra B1 til F1. Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F1.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Rotte konge til G7; så helten vårs konge tar H3 og lar G2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F8, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3, mensrottes konge går videre fra G7 til H6. helten vår går frem konge fra H3 til H2, og rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.