Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra D2 til D4, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter rottes ridder går videre fra H5 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte ridder til D4, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D4 til B5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så rottes ridder går videre fra B5 til C3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til D7.

Fra E6 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottes konge går videre fra C8 til D8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

helten vår leverer det endelige mattet fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1