Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs dronning lander på F7 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes ridder går videre fra F8 til E6.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til D4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Rottes bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til F4.
Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Rottes ridder når E2 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på F4.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs dronning tar H4 og lar H8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra F4 til E6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H4 til E4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H7, og rett etter rottes ridder går videre fra D8 til F7.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H7 til F7.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B4 til C5.
Rottes bonde går videre fra C7 til C6. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til A4.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.
helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Rottes konge går videre fra E7 til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.