Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Ghoul på etasje 16.
helten vårs ridder lander på D5 og beseirer Ghouls dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Ghoul og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg. Ghouls dronning når E6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Ghoul dronning til D5. helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra C3 til D5.
Ghouls tårn går videre fra A7 til A6. helten vår går frem ridder fra D5 til F4, og rett etter ghoul setter ridder på E5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til H5.
Fra mørket skyver Ghoul ridder til G4, menshelten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte ridder fra G4 til E3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter ghouls bonde går videre fra F7 til F5.
helten vår går frem ridder fra E4 til G3; så ghoul setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Ghoul ridder til A8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra F1 til A6.
Ghoul svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A6 til B5. Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til A3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Ghouls konge går videre fra D8 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Ghoul setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.
Fra mørket skyver Ghoul konge til C8. helten vår tar ridder på A8 og setter Ghoul i sjakk.
Ghoul svarer ved å flytte konge fra C8 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D5.
Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6, og rett etter ghouls bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår leverer det endelige mattet fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.