Slagskronikk
En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Skelet på etasje 11.
Alberto C. svarer med raseri: konge hopper fra E2 til E1 og tar den fiendtlige tårn.
Sjakkmat. Skelet beseirer Alberto C. på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter skelet setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på F3.
Fra mørket skyver Skelet bonde til A3, mensalberto C.s ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til E5.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til C6.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til G5. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Skelets tårn faller på A5 og river ridder fra Alberto C.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar Alberto C.s bonde på A3.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på D4. Fra mørket skyver Skelet løper til D8. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra G5 til E5. Alberto C. gir sjakk med dronning på C6.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7. Fra D7 tvinger Alberto C.s dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelets løper går videre fra D8 til E7. Alberto C. går frem dronning fra D7 til C6. Skelets tårn når A1 og truer Alberto C.s konge.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. konge på D2. Sjakk fra Skelet: bonde planter seg på C3.
Alberto C.s konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C6 til B6.
Skelets tårn når E1 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.
På B1 promoverer Skelet og vinner en forsterkende dronning.
Alberto C. går frem konge fra E1 til E2; så skelet setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på A6.
Skelets klinge faller på D1, og det er matt mot Alberto C.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.