Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A1.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter ridder på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg.
Rottes bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1. Rottes ridder faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B1 til C2.
Rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B2 til A1.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A1 til B2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3; så rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem konge fra C3 til C4, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E4, menshelten vårs konge tar D5 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til C7.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Rottes bonde faller på E4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar D7 og lar C7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til H7. helten vår går frem bonde fra D5 til D6; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så rottes konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem konge fra E7 til D6, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8. helten vår gir sjakk med bonde på E7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.