Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Vandrende grav på etasje 14.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra F5 til F4 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Vandrende grav flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.
Vandrende grav svarer ved å flytte løper fra H7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til F8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G6.
Vandrende gravs ridder går videre fra D5 til F4. helten vår tar bonde på F6 og setter Vandrende grav i sjakk.
Vandrende grav setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til E7. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra F5 til F4.
Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Vandrende grav.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D4 til D7.
Vandrende gravs konge går videre fra F6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.
Vandrende grav setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B6.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B4.
Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra F4 til F5. helten vår gir sjakk med tårn på A5.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til E6. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Vandrende grav til å forsvare seg.
Vandrende gravs konge går videre fra E6 til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Vandrende grav setter konge på E8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.