Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Vandrende grav på etasje 14.

Vandrende grav fører sin dronning til A1 og tar vår tårn.

Vandrende grav faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H6.

Sjakk fra Vandrende grav: ridder planter seg på F3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F3.

Vandrende grav setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.

Vandrende gravs dronning når G1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B1 til C3.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav dronning til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6. Fra skyggene, Rygstikk. Vandrende grav mister en brikke til helten vårs klinge.

Vandrende gravs bonde går videre fra D5 til D4; så helten vår går frem ridder fra C3 til B5. Vandrende grav setter dronning på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, og fra mørket skyver Vandrende grav dronning til G6. helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg, mensvandrende grav svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav dronning til G3; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5. Takket være Sniking lurer helten vår Vandrende grav på brettet.

Vandrende grav gir sjakk med dronning på G2.

helten vår går frem konge fra E2 til D1. Vandrende gravs dronning når G1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Et grusomt slag: Vandrende gravs dronning tar helten vårs tårn på A1.

helten vårs tårn tar B1 og lar B6 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Vandrende grav.

Vandrende grav svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B8. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til H5.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E8.

Vandrende gravs konge går videre fra F8 til E7.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Vandrende grav flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14