Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.

helten vårs konge lander på C1 og beseirer Geists tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Geists tårn når C1 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så geists bonde går videre fra C7 til C6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.

Geist gir sjakk med bonde på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Geist bonde til E5, menshelten vårs ridder tar C4 og lar A3 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte ridder fra A4 til C5. helten vår tar bonde på D6 og setter Geist i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Etter å ha velter løper på F1 truer Geist helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra H1 til F1.

Geist setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Fra mørket skyver Geist konge til D5, og helten vårs ridder tar D3 og lar B2 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra G4 til H5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra D3 til F2.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til G4. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F2 til G4.

Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs ridder på G4.

helten vår går frem tårn fra F1 til G1, og rett etter geist setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra G1 til G4.

Fra mørket skyver Geist ridder til B7, menshelten vårs tårn tar G3 og lar G4 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til C1.

Med slu i fangehull bringer Geist ridder til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Sjakk fra Geist: ridder planter seg på E4.

helten vår går frem konge fra D2 til E3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, og fra mørket skyver Geist bonde til E4.

helten vårs tårn tar H3 og lar G3 ligge bak seg, mensgeist svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7. Sniking. helten vårs felle etterlater Geist forvirret.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geists bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Geist setter konge på C3 og vokter hvert felt.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Geist.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 13