Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E5 til F6 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6. helten vår tar tårn på F6 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til B6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til G6.

helten vår går frem bonde fra B6 til B7. Flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E4 til E5. helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4