Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på C6 og beseirer Edderkopps ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til F2.

Edderkopps bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3. Edderkopp gir sjakk med ridder på D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Edderkopps ridder når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C4 til C5; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs ridder tar G3 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til D5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G3 til H5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G7; så edderkopps ridder går videre fra B6 til D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopp setter ridder på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E8. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6.

Fra C7 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til A6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B8, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E5 til D3.

helten vår går frem løper fra F2 til A7; så edderkopp setter konge på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F4, og helten vårs konge tar B6 og lar A5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D8; så edderkopps ridder går videre fra E2 til D4.

helten vår går frem konge fra B6 til C7, og rett etter edderkopp setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopps ridder faller på A7 og river løper fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra D7 til E7; så med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G7, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår går frem ridder fra G7 til H5. Edderkopps ridder når C6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D7 til C6.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G7.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. helten vår gir sjakk med ridder på H5.

Edderkopps konge går videre fra F6 til F7. helten vår går frem ridder fra H5 til F4. På G1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til F6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.

Edderkopps konge går videre fra F5 til E5. helten vår går frem ridder fra D4 til C2; så edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3