Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vårs konge lander på D6 og beseirer Edderkopps dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra G1 til H3; så edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra G5 til E4.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra C3 til D5.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp setter løper på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D2 til E4.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A2, og helten vårs ridder tar E4 og lar G5 ligge bak seg. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3; så edderkopps tårn går videre fra A1 til H1.

helten vår går frem ridder fra C3 til E4, og rett etter edderkopp setter tårn på C1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C6, menshelten vårs konge tar D3 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp tårn til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2, og rett etter edderkopps tårn går videre fra H1 til H4.

helten vår går frem ridder fra D2 til F3; så edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, og helten vårs ridder tar G6 og lar H4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8. helten vår tar bonde på C6 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra B8 til B7. helten vår går frem ridder fra C6 til B4, og rett etter edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8, menshelten vårs ridder tar A1 og lar C2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til C7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra A1 til C2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6.

Fra D4 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopps konge går videre fra C6 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B5.

Edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A8, og helten vårs ridder tar C8 og lar D6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så edderkopps konge går videre fra A8 til B7.

Fra D6 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, menshelten vårs ridder tar D6 og lar E8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til C4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter edderkopps konge går videre fra C6 til B7.

helten vår går frem konge fra D4 til D5; så edderkopp setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7, og helten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til A8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D6; så edderkopps konge går videre fra B8 til A8.

helten vår går frem ridder fra D6 til E8, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A2, menshelten vårs ridder tar C4 og lar D6 ligge bak seg. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til D2. Edderkopps dronning når D4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter edderkopps dronning går videre fra D4 til B2. helten vår går frem ridder fra D2 til C4; så edderkopp setter dronning på B3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Fra mørket skyver Edderkopp dronning til D1, og helten vårs ridder tar F3 og lar D2 ligge bak seg.

Sjakk fra Edderkopp: dronning planter seg på D6.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på D6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3