Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Vandrende grav på etasje 14.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B2.

Vandrende grav faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Vandrende grav svarer ved å flytte løper fra B7 til A6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav løper til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så vandrende gravs dronning går videre fra B6 til D6.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.

Vandrende grav setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Vandrende grav konge til F8, menshelten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte ridder fra F6 til G4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B8. Et grusomt slag: Vandrende gravs dronning tar helten vårs tårn på B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Vandrende gravs dronning går videre fra B8 til D6. helten vår går frem ridder fra D5 til C3.

Vandrende gravs dronning når E6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Vandrende grav ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D4 til E5.

Vandrende grav svarer ved å flytte løper fra C8 til A6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til F4. Vandrende gravs dronning faller på A2 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C1. Et grusomt slag: Vandrende gravs løper tar helten vårs bonde på D3.

helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og rett etter vandrende grav setter dronning på B2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra C1 til B2.

Fra mørket skyver Vandrende grav løper til C2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Vandrende grav svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til F5.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C4, og rett etter vandrende gravs konge går videre fra G8 til F8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til H7.

Vandrende grav setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Vandrende grav konge til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til H6.

Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra H6 til G7. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til D7.

helten vår tar bonde på F7 og setter Vandrende grav i sjakk.

Vandrende gravs konge går videre fra D7 til D8. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter vandrende grav setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Vandrende grav konge til D8, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til D8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 7
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 14