Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Rotte fører sin konge til F6 og tar vår tårn.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5. Rottes ridder faller på E5 og river løper fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Rottes ridder faller på G4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så rottes konge går videre fra F8 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.
Rotte setter ridder på H6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Rotte ridder til G4, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra G4 til H2. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F3 til H2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til G7.
helten vår går frem tårn fra B1 til B3; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til C7.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.
Rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem tårn fra C4 til C5, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra G7 til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7.
Fra A7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. helten vår gir sjakk med tårn på A8.
Rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem tårn fra A8 til A6, og rett etter rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår gir sjakk med tårn på E7.
Rottes konge faller på F6 og river ridder fra helten vår.
helten vår glir med tårn over brettet, fra E7 til H7; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4, og rett etter rottes konge går videre fra E5 til D6.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H4 til H6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra C7 til D7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E6.
Rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs tårn tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H5 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.
Rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem tårn fra C6 til F6, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs tårn på F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.