Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H1 til A1 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så edderkopps ridder går videre fra E4 til F2.

helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter edderkopp setter ridder på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.

Edderkopps ridder når G1 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G1 til E2, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D4.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopps ridder faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem dronning fra H8 til H1; så edderkopp setter ridder på A1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A1 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til A5.

Edderkopps bonde går videre fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Edderkopp setter bonde på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A4 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopps bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem dronning fra E5 til D4; så edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på C4 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8, og helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til A8.

Fra C8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5; så edderkopps konge går videre fra A7 til B6.

helten vår går frem dronning fra C8 til C4, og rett etter edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7.

Matt. helten vårs dronning på A5 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3