Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Alberto C. daagt Wolf uit op verdieping 21.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende toren op F2.
Wolf valt voor Alberto C.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.
Alberto C. hult een stuk in Sluipmodus; Wolf passeert het veld zonder het te zien.
Het pion van Wolf valt op B2 en rukt de pion van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Wolf de koning van Alberto C.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Wolf de koning van Alberto C.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D2.
Wolf zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op E3, en vanuit het duister duwt Wolf het dame naar H6.
Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E3 naar F4.
Wolf antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het pion van Wolf valt op F4 en rukt de pion van Alberto C. weg.
Met vaste hand brengt Alberto C. het loper naar D4. Het toren van Wolf rukt op van C5 naar F5, en kort daarna alberto C. zet het pion van G3 naar G4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wolf verliest een stuk aan Alberto C.'s lem.
Wolf zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het loper op E3. Schaak van Wolf: het dame plant zich op H4.
Het loper van Alberto C. neemt F2 in, E3 blijft achter. Het toren van Wolf valt op F2 en rukt de loper van Alberto C. weg.
Alberto C. slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D2 naar F2.
Met kerkerlist brengt Wolf het dame naar H8. Met vaste hand brengt Alberto C. het toren naar D1; dan het dame van Wolf rukt op van H8 naar H7.
Alberto C. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D1 naar D6.
Wolf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het dame van Wolf bereikt E4 en bedreigt de koning van Alberto C.
Het loper van Alberto C. neemt E2 in, F1 blijft achter. Een wrede klap: het dame van Wolf slaat de pion van Alberto C. op C2.
Vanaf E3 dwingt het dame van Alberto C. Wolf tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Wolf het koning naar D8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar D6 te brengen.
Het koning van Wolf rukt op van D8 naar C7. Alberto C. zet schaak met het dame op B6.
Wolf zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het loper van Alberto C. op A6 laat Wolf geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.