Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

onze held's pion landt op G4 en verslaat Putspin's toren!

Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H3 naar G4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Putspin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het toren van Putspin rukt op van E2 naar B2.

onze held zet schaak met het paard op E5.

Putspin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D7 en zet Putspin schaak.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6. onze held slaat de pion op C5 en zet Putspin schaak.

Putspin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten. onze held zet schaak met het paard op D3.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D3 naar B2.

Het paard van Putspin rukt op van C3 naar E2. onze held claimt de vijandelijke paard door op E2 te landen.

Putspin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F5.

onze held slaat de loper op F5 en zet Putspin schaak.

Putspin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar F1. Het pion van Putspin rukt op van H5 naar H4; dan onze held zet het pion van F5 naar F6.

Putspin zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4, en vanuit het duister duwt Putspin het pion naar A3.

onze held zet schaak met het paard op D6.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Vanaf F7 dwingt het pion van onze held Putspin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar H7. onze held zet schaak met het dame op F7.

Putspin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H1, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B2.

onze held levert het laatste mat vanaf H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 9