Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het toren van Putspin rukt op van E6 naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Putspin in verwarring achter.

Putspin zet het toren op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, en vanuit het duister duwt Putspin het loper naar H1.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het toren van B6 naar E6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H4 naar G6.

Na het omverwerpen van de pion op D4 bedreigt Putspin de koning van onze held.

onze held zet het koning van D1 naar C1, en putspin zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar F4.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E5. Het paard van onze held neemt E2 in, F4 blijft achter, en putspin antwoordt door het loper van H1 naar D5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van E2 naar D4.

Putspin zet schaak met het toren op E1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het koning van Putspin rukt op van E8 naar D8; dan onze held zet het paard van D4 naar F3.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3, en vanuit het duister duwt Putspin het loper naar A8. Het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het toren van E2 naar E4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F5. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F5 naar E7.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.

Putspin zet schaak met het paard op B5.

onze held zet het koning van C3 naar D3. Het loper van Putspin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar F6. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Putspin antwoordt door het toren van F6 naar H6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar F5, en kort daarna met kerkerlist brengt Putspin het toren naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4; dan het toren van Putspin rukt op van B6 naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van D4 naar B5.

Putspin zet schaak met het toren op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar F5. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D5 naar E6.

Putspin antwoordt door het pion van H7 naar H5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Putspin verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Putspin rukt op van C8 naar D8. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, en vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E7. Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Putspin rukt op van D8 naar E7. onze held zet het paard van B5 naar D4, en putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Putspin vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 187 finished games (85 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 9