Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Alfa-drake op verdieping 88.

Benjamín A.'s toren landt op H7 en verslaat Alfa-drake's dame!

Het duel eindigt in remise: Benjamín A. en Alfa-drake trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. slaat de vijandelijke dame: het toren springt van H1 naar H7.

Een wrede klap: het loper van Alfa-drake slaat de dame van Benjamín A. op D1.

Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op D1 te landen.

Het pion van Alfa-drake valt op B2 en rukt de pion van Benjamín A. weg.

Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.

Het loper van Alfa-drake rukt op van D5 naar G8. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-drake verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.

Alfa-drake zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op A8, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-drake het pion naar D5.

Het toren van Benjamín A. neemt A7 in, A8 blijft achter. Het toren van Alfa-drake valt op B2 en rukt de loper van Benjamín A. weg.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Alfa-drake het pion naar C3, en kort daarna met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar A4.

Het koning van Alfa-drake rukt op van F7 naar E7; dan benjamín A. zet het pion van A4 naar A5. Alfa-drake zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het pion van Alfa-drake valt op G2 en rukt de pion van Benjamín A. weg.

Het pion van Benjamín A. neemt B7 in, B6 blijft achter, terwijl alfa-drake antwoordt door het toren van B2 naar B4 te zetten. De pion van Benjamín A. kroont op B8 en wordt een dame.

Het toren van Alfa-drake valt op B8 en rukt de dame van Benjamín A. weg.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het toren naar A3. Het toren van Alfa-drake rukt op van B8 naar G8. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Alfa-drake zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op C5, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-drake het koning naar E7.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Alfa-drake antwoordt door het toren van G4 naar F4 te zetten; dan benjamín A. schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Benjamín A. hult een stuk in Sluipmodus; Alfa-drake passeert het veld zonder het te zien.

Op G1 promoveert Alfa-drake en wint een versterkend dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Alfa-drake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
193
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (193 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 88