Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

onze held's koning landt op E2 en verslaat Reuzensrat's loper!

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Reuzensrat zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Reuzensrat zet schaak met het loper op H4.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F1 naar E2.

Een wrede klap: het paard van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E3.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Reuzensrat zet het loper op E1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het loper van E1 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van C1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van H2 naar H4; dan reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F7. onze held zet het toren van H1 naar H6, en kort daarna reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Vanaf E6 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H8.

Mat. Het toren van onze held op F8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5