Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.

onze held's pion landt op A3 en verslaat Wandelend graf's dame!

Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke dame door op A3 te landen.

Wandelend graf antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar F4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar F5.

Een wrede klap: het loper van Wandelend graf slaat de dame van onze held op F5.

onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar D5. Het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter, terwijl wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.

Het koning van Wandelend graf rukt op van F7 naar E8, en onze held zet het pion van B6 naar B7. Wandelend graf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar D6, en kort daarna met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het pion van Wandelend graf rukt op van H6 naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar D3.

Wandelend graf zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H3 naar H4.

Wandelend graf antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H7.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.

Het koning van Wandelend graf rukt op van F8 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.

Wandelend graf zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G6, en vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar C7.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Wandelend graf rukt op van B6 naar A5.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en wandelend graf zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6, terwijl vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar B6.

Het dame van onze held neemt E5 in, E7 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar A6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Wandelend graf rukt op van A6 naar B6. onze held zet schaak met het dame op E6.

Wandelend graf zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar B8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14