Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar D4 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Skelet rukt op van B4 naar B3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Skelet zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar G5, en het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Het paard van Skelet bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het loper naar H6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar D3.
Skelet zet schaak met het pion op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B3. Schaak van Skelet: het toren plant zich op D6.
Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van B3 naar B6.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het toren van Skelet rukt op van G6 naar G4. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7. onze held zet schaak met het dame op A7.
Skelet antwoordt door het koning van C7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van D8 naar C8. onze held zet het dame van A5 naar C3, en kort daarna skelet zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B7, terwijl het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C3 naar F3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het loper van Skelet rukt op van H6 naar F4. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van F5 naar G4.
Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B8, en het dame van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten.
onze held slaat de pion op G7 en zet Skelet schaak.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.