Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

Skelet zet zijn koning van G7 naar H8 en slaat onze held's toren omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Skelet rukt op naar B4 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3, en met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet rukt op naar C4 en claimt onze pion.

onze held zet het pion van D2 naar D3. Skelet zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H2.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Skelet.

Skelet antwoordt door het loper van C7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7. onze held zet schaak met het dame op D7.

Skelet zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3; dan vanuit het duister duwt Skelet het loper naar C7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C7.

Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G5.

Het toren van Skelet rukt op van E6 naar E8. Van D8 naar E8 verslindt het dame van onze held de toren van Skelet.

Skelet zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F3. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning van G7 naar H8 en slaat de toren van onze held omver.

onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A3.

Het koning van Skelet rukt op van G8 naar H8, terwijl onze held zet het toren van A3 naar D3. Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 11