Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wolf. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F4 naar H6 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wolf vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Het dame van Wolf rukt op van F6 naar H6. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Wolf.

Wolf zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Wolf passeert het veld zonder het te zien.

Wolf slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Wolf.

Wolf antwoordt door het paard van D6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Wolf het toren naar D7.

Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de loper van Wolf.

Het pion van Wolf rukt op van G7 naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de dame omver op H6.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wolf.

Wolf zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Wolf zet het pion van A4 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Wolf antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Wolf.

Met kerkerlist brengt Wolf het paard naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het paard van Wolf bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F2 naar E1. Wolf zet het paard van E4 naar G3 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Wolf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wolf het koning naar E8. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de paard van Wolf.

Wolf antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A7, en met kerkerlist brengt Wolf het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Wolf zet het toren van D5 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het pion van B3 naar B4. Wolf zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4.

Vanuit het duister duwt Wolf het toren naar B5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op B5.

Wolf antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wolf, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21