Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Skelet zet zijn koning van E8 naar D7 en slaat onze held's toren omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.
Skelet zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F3. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E2 naar F3.
Skelet antwoordt door het toren van C7 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar D8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A3 naar B4.
Het loper van Skelet rukt op van D8 naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Skelet zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Skelet de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.
Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar D3. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4. Het paard van Skelet valt op C5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B4 naar C5.
Skelet zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op D7 te landen.
Het koning van Skelet valt op D7 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Skelet antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar E2. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E2 naar E6.
Het koning van Skelet rukt op van C7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, en kort daarna het koning van Skelet rukt op van C8 naar D8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.