Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op G1 en verslaat Skelet's toren!
Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D7. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar F5.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het pion van A5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl skelet zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.
Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F4.
Skelet antwoordt door het paard van A6 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Skelet zet het toren van G6 naar G1 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op G1.
Het toren van Skelet rukt op van E6 naar F6. Van G1 naar G7 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G2. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B3.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
Skelet antwoordt door het toren van F6 naar G6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B3.
Skelet rukt op naar G2 en claimt onze toren.
Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de toren van Skelet.
Het koning van Skelet rukt op van F8 naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B4.
Skelet zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B7. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H8.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D7.
Skelet antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Van D7 naar F5 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Skelet rukt op van G7 naar F7. onze held zet schaak met het loper op D5.
Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A7. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8, en kort daarna het toren van onze held neemt A4 in, A1 blijft achter.
Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8.
Mat. Het toren van onze held op B8 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.