Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D4 naar B5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rattenkoning vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Rattenkoning rukt op van A7 naar A6. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan rattenkoning zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar G8. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D4 naar B5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar B8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B4.

Het koning van Rattenkoning rukt op van D8 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rattenkoning zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar A8. Het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar F5. Het loper van Rattenkoning rukt op van G8 naar H7; dan onze held zet het paard van F5 naar E7.

Rattenkoning zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op D5 te landen.

Het loper van Rattenkoning valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held levert het laatste mat vanaf C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 10