Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H7 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke dame door op H7 te landen.
Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar C3, en het dame van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zwerm in verwarring achter.
Zwerm antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.
Schaak van Zwerm: het toren plant zich op C1.
onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van B1 naar C1.
Het toren van Zwerm rukt op van D6 naar B6.
Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.