Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H7 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke dame door op H7 te landen.

Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar C3, en het dame van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zwerm in verwarring achter.

Zwerm antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.

Schaak van Zwerm: het toren plant zich op C1.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van B1 naar C1.

Het toren van Zwerm rukt op van D6 naar B6.

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 26