Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van H5 naar H8 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.
Het pion van Zwerm valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar G4, terwijl het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Zwerm antwoordt door het dame van E5 naar H8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar F4.
Een wrede klap: het paard van Zwerm slaat de paard van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Het pion van Zwerm rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van H2 naar H3; dan zwerm zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Het pion van Zwerm valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.
Zwerm antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar H5. Met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar E3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het loper van Zwerm rukt op van H7 naar G6. onze held slaat de dame op H8 en zet Zwerm schaak.
Zwerm zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F5 naar G6.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar B7, terwijl het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Zwerm het toren naar D8. onze held claimt de vijandelijke toren door op D8 te landen.
Het koning van Zwerm rukt op van B7 naar A7. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Zwerm tot verdedigen.
Zwerm zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar A5. onze held zet schaak met het dame op A7.
Zwerm antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Zwerm tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zwerm het koning naar C4. onze held levert het laatste mat vanaf B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.