Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F3.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.

Zwerm zet het toren op H5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Zwerm de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het toren van E4 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1.

Schaak van Zwerm: het toren plant zich op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26