Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G6 naar H7 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G6 naar H7.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D4, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1.

Het pion van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F2 naar F3.

Vleermuis zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar D2.

Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8; dan het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E4 naar D3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C3, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het dame van C3 naar C4; dan vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het pion van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Vleermuis antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar C1. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van C1 naar A1.

Het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B4. onze held levert het laatste mat vanaf B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4