Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op D6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van F2 naar F4; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E6 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Rat rukt op van F7 naar D6.
onze held zet het koning van D1 naar E1, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C5 naar D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E3 naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het koning van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van F2 naar F1. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G4 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2. onze held zet schaak met het dame op D5.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar H2 te zetten. onze held slaat de pion op D2 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H3 naar G2. onze held zet het dame van A4 naar F4; dan rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het dame van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G2 naar F1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D6 naar D2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.