Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held's koning landt op F1 en verslaat Zombie's toren!

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar G4.

Het koning van Zombie rukt op van E8 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.

Zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op B2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het koning van Zombie rukt op van C7 naar B6. onze held slaat de pion op A4 en zet Zombie schaak.

Zombie zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B2 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar E8. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van G8 naar E8.

Zombie antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B2 naar C4. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1; dan het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Zombie zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar E7.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E7 te landen.

Zombie antwoordt door het pion van B7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar B4. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B5.

Mat. Het dame van onze held op D6 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 12