Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar A6 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A3.
Wandelend graf antwoordt door het loper van D5 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar E6.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D3.
Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D8. Van D3 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Wandelend graf.
Wandelend graf zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op C4.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar C5. Van C4 naar C5 verslindt het dame van onze held de paard van Wandelend graf.
Wandelend graf zet het pion van B6 naar C5 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6. Het dame van Wandelend graf bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl wandelend graf zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Wandelend graf antwoordt door het dame van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E3. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar D2.
Het dame van Wandelend graf rukt op van A3 naar A6. Van F1 naar A6 verslindt het loper van onze held de dame van Wandelend graf.
Wandelend graf zet het pion van B7 naar A6 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet schaak met het toren op H8.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Wandelend graf antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H7 naar H6. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar D5.
Van H6 naar F6 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Het koning van Wandelend graf rukt op van D5 naar D4. Vanaf F4 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Wandelend graf zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar A5.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.