Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rattenkoning.
onze held's koning landt op B7 en verslaat Rattenkoning's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rattenkoning trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.
Het pion van Rattenkoning bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het loper van B4 naar D2 te zetten. Van E2 naar D2 verslindt het koning van onze held de loper van Rattenkoning.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Rattenkoning rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het paard van G1 naar F3. Rattenkoning zet het pion van G4 naar F3 en slaat de paard van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het koning van onze held de paard van Rattenkoning.
Rattenkoning antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. De pion van Rattenkoning kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Rattenkoning rukt op van F1 naar G1, terwijl onze held zet het koning van E2 naar F2.
Rattenkoning zet het toren op B1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2; dan vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar A1.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, en kort daarna rattenkoning antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Het pion van Rattenkoning rukt op van F6 naar F5, en onze held zet het koning van B3 naar B4.
Rattenkoning zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A4.
Het toren van Rattenkoning bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter. Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op A3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het koning van Rattenkoning rukt op van C8 naar D8, terwijl onze held zet het koning van A4 naar B5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.
Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op B7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar E5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op B7.
Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar C6, terwijl met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het pion van Rattenkoning rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van D5 naar E4.
Het pion van Rattenkoning bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar F6; dan het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.
Rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E8, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.
Het pion van Rattenkoning rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van E6 naar F6; dan rattenkoning zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Van F6 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar B8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rattenkoning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.