Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van B5 naar C6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zombie op het bord.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Het loper van Zombie rukt op van G4 naar H3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op H3.
Zombie zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4; dan vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op B5.
Zombie antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. Van B5 naar C6 verslindt het loper van onze held de toren van Zombie.
Zombie zet het pion van B7 naar C6 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Het loper van Zombie rukt op van D7 naar F5. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Zombie rukt op naar C6 en claimt onze pion.
Door de pion op H5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar B8, en met vaste hand brengt onze held het pion naar F5. Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G8, terwijl onze held zet het loper van C1 naar F4.
Zombie zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Van H4 naar E7 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. Het loper van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het loper van D7 naar E6 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op G7 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.