Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van B4 naar A5 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Zombie rukt op van A7 naar C6. onze held zet het koning van D2 naar D3.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zombie in verwarring achter.
Zombie zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.
Zombie zet schaak met het paard op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Het paard van Zombie bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Schaak van Zombie: het toren plant zich op E6.
onze held zet het koning van E3 naar F4. Zombie zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A2.
Het toren van Zombie bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het toren van B5 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4; dan met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.
Het pion van Zombie bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D5 naar C4. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Schaak van Zombie: het loper plant zich op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Zombie zet schaak met het toren op F4.
onze held claimt de vijandelijke toren door op A5 te landen.
Zombie antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op C2.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C4, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar B2. Het pion van Zombie rukt op van A4 naar A3, en onze held zet het toren van B2 naar A2.
Zombie zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zombie op het bord.
Zombie zet schaak met het toren op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B6, en met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A5, terwijl het koning van Zombie rukt op van C8 naar C7.
onze held zet het koning van A5 naar B4, en zombie zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.
Het toren van Zombie bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3, en het pion van Zombie rukt op van H5 naar H4.
onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van D3 naar D1.
Zombie zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B5; dan het toren van onze held neemt H3 in, D3 blijft achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Het pion van Zombie bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H3 naar H6.
Zombie zet schaak met het toren op A3.
onze held zet het koning van E3 naar E2; dan zombie zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5.
Schaak van Zombie: het loper plant zich op B5.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Zombie zet schaak met het toren op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het toren van Zombie rukt op van A2 naar A1, terwijl onze held zet het koning van C3 naar B4. Zombie zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B5 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A2. Het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Schaak van Zombie: het toren plant zich op A5.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D4. Zombie zet schaak met het toren op D5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D4 naar D5.
Het koning van Zombie rukt op van C7 naar C8, en onze held zet het toren van E5 naar E7. Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A8. Het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter; dan zombie antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 6
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.