Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van D2 naar A5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Het loper van Zwerm valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar F4.
Het dame van Zwerm bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zwerm verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van D2 naar A5.
Zwerm antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Zwerm het loper naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar H5.
Schaak van Zwerm: het loper plant zich op C3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Zwerm zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F1, terwijl vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Zwerm antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Zwerm schaak.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zwerm.
Met kerkerlist brengt Zwerm het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.
Het toren van Zwerm rukt op van D7 naar F7. onze held zet schaak met het loper op B4.
Zwerm zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar D5.
Zwerm antwoordt door het toren van E7 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Zwerm het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5, en kort daarna het toren van Zwerm rukt op van D6 naar A6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Zwerm zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op D5.
Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar E6. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Zwerm tot verdedigen.
Zwerm antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Zwerm het toren naar A5.
onze held zet schaak met het toren op E7.
Het paard van Zwerm rukt op van E6 naar G7. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Zwerm tot verdedigen.
Zwerm zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar H6. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van H5 naar G7.
Zwerm antwoordt door het toren van A5 naar A7 te zetten. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Zwerm tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zwerm het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.
Het koning van Zwerm rukt op van G5 naar G4. onze held zet schaak met het loper op F3.
Zwerm zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Zwerm tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar E3. onze held levert het laatste mat vanaf F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.