Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
onze held's dame landt op H7 en verslaat Zwerm's paard!
Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Zwerm zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H5 naar H7.
Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar C8. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Zwerm tot verdedigen.
Zwerm antwoordt door het toren van D7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H7. Met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het pion van Zwerm rukt op van E4 naar E3. onze held zet het toren van A1 naar A7; dan zwerm zet het dame op B3, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.