Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het pion van D6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op F3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H2.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op H7.

onze held zet het koning van H4 naar G4. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt G7 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar B7. Het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar B8, terwijl onze held zet het koning van D2 naar C2. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D3.

Van C2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E6. Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D3. Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar B3. Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A8. Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het toren van A8 naar A3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar A8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B5.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar A3, terwijl onze held zet het koning van B5 naar B4. Alfa-vleermuis zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar A2. Het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op B2.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar H2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H2 naar H5, en onze held zet het koning van D3 naar E4. Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar H3. Het koning van onze held neemt G4 in, F4 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het toren van H3 naar A3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar A6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar H7, terwijl onze held zet het koning van E5 naar D5. Alfa-vleermuis zet het toren op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar D4, en onze held zet het koning van F5 naar E5. Alfa-vleermuis zet het toren op D2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt D7 in, E6 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het toren van E2 naar E1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D8.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C8. Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar E7, terwijl onze held zet het koning van C8 naar D8.

Alfa-vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Van D8 naar E7 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8