Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op D6 en verslaat Alfa-vleermuis's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E7 naar G5 te zetten. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar A6.

onze held zet het pion van E2 naar E4, en alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C4.

Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F2. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A2 naar A7, terwijl onze held zet het koning van E1 naar D2.

Alfa-vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8.

Het koning van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D2, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B2. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C4 naar B5.

Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F3.

Het koning van onze held neemt D1 in, C2 blijft achter. Het loper van Alfa-vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op D3.

Van C2 naar D3 verslindt het koning van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van D3 naar E4. Het dame van Alfa-vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H6. Het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter.

Alfa-vleermuis slaat de pion op E5 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Het dame van Alfa-vleermuis bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Alfa-vleermuis: het dame plant zich op F4.

onze held zet het koning van D4 naar C5. Alfa-vleermuis zet schaak met het dame op D6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G5. Het koning van onze held neemt C6 in, D6 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C7.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar G7, terwijl onze held zet het pion van D6 naar D7. Alfa-vleermuis zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E7 naar F6 te zetten. Van D8 naar F6 verslindt het dame van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F2. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op F2.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar G7, en onze held zet het dame van F2 naar H2. Alfa-vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op H3 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G7. Vanaf G3 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D7. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E5 naar D4, terwijl onze held zet het koning van D7 naar D6.

Alfa-vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B4.

Het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B4 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar A6.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B4 naar A4, en onze held zet het koning van B6 naar A6.

Alfa-vleermuis zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8