Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F4.
Gelatine zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten.
Van C5 naar B6 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7, terwijl het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3.
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Gelatine rukt op naar F4 en claimt onze pion.
Het toren van onze held neemt A8 in, A6 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar E7. Door de paard op H7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.
Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van H7 naar E4 verslindt het dame van onze held de paard van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar B8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B8.
Gelatine antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Van E4 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar D5. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Het koning van Gelatine rukt op van F6 naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F8, en kort daarna het dame van onze held neemt C7 in, E5 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar D4.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.