Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat Nicolas C. oog in oog met Skelet.

Nicolas C.'s pion landt op G3 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! Nicolas C. slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van Nicolas C. de pion van Skelet.

Skelet zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van Nicolas C. de pion van Skelet.

Skelet antwoordt door het toren van G6 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de toren omver op G3.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G6. Met vaste hand brengt Nicolas C. het paard naar H3, en het koning van Skelet rukt op van E8 naar F7.

Nicolas C. zet het paard van H3 naar F4. Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Skelet op het bord.

Skelet zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het pion op B4; dan vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4.

Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de pion omver op A5.

Skelet antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten, en nicolas C. schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Skelet zet het loper van E5 naar A1 en slaat de toren van Nicolas C. omver.

Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de pion omver op C4.

Het loper van Skelet rukt op van A1 naar D4, en nicolas C. zet het dame van D1 naar B3. Skelet zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het dame op A2, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het paard naar E5. Het loper van Nicolas C. neemt A3 in, C1 blijft achter; dan skelet antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van Nicolas C. slaat de paard omver op C5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E6. Van C5 naar D4 verslindt het loper van Nicolas C. de loper van Skelet.

Het toren van Skelet rukt op van E6 naar F6. Een zuivere slag: het loper van Nicolas C. slaat de paard omver op E5.

Skelet zet het toren op C6, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar G7 verslindt het loper van Nicolas C. de pion van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7, en kort daarna het dame van Nicolas C. neemt B3 in, A2 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar C7. Door de toren op C7 te nemen, drijft Nicolas C. Skelet in schaak.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar E8. Mat. Het toren van Nicolas C. op H8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11